Game Made in France 2026
Trailer

Game Made in France 2026

Game Made in France (Capital Games) 2026

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Client

Game Made in France (Capital Games)

Année

2026

Secteur

Jeu vidéo / Événementiel

Compétences

  • Trailer
  • Motion design
  • Animation écrans live
  • Gestion de projet IA

Logiciels

  • After Effects
  • Photoshop
  • Claude Code

Game Made in France : 6e année de collaboration

Game Made in France est l'événement de référence du jeu vidéo indépendant français. Chaque année, il rassemble les studios qui font la scène vidéoludique française pour présenter leurs jeux au public. L'édition 2026, du 24 au 26 avril, mettait en avant 38 jeux.

Nous accompagnons l'événement depuis 2020. Six éditions consécutives de production motion design, de la création des premiers visuels jusqu'aux animations diffusées en direct pendant le show.

Le trailer officiel

Le trailer est la pièce centrale de la communication de l'événement. Il annonce l'édition, donne le ton et circule sur tous les canaux : YouTube, Instagram, LinkedIn. C'est la première chose que voient les studios participants, les médias spécialisés et le public.

Pour cette édition, le trailer devait porter l'énergie de 38 jeux en quelques secondes, tout en restant fidèle à l'identité visuelle de l'événement. Le montage a été réalisé sous After Effects, avec un travail de rythme, de transitions et de typographie animée pour maintenir l'attention du début à la fin.

45 écrans animés pour le live

Pendant les trois jours de l'événement, les écrans géants diffusent en continu des animations : présentations de jeux, transitions entre les séquences, habillages de plateau, écrans d'attente. Chaque écran est une composition After Effects autonome, adaptée au format de diffusion.

45 écrans, c'est un volume de production conséquent à livrer dans un délai serré. Chaque animation doit respecter l'identité graphique de l'édition, s'enchaîner de manière fluide et être livrée dans les bons formats pour la régie technique.

Claude Code dans le workflow de production

Sur un projet de ce volume (45 compositions After Effects, des dizaines d'assets par jeu, des validations à suivre pour chaque écran), la gestion de projet est aussi critique que la création elle-même.

Nous avons intégré Claude Code dans notre processus de production pour trois tâches concrètes :

Organisation des assets. Claude Code a lié les dossiers depuis le Drive du client, renommé et rangé les fichiers selon une arborescence cohérente. Quand vous recevez 38 dossiers de jeux avec des conventions de nommage différentes, structurer tout ça manuellement prend des heures. L'IA l'a fait en quelques minutes.

Scripts After Effects. Claude Code a généré des scripts ExtendScript pour importer automatiquement les assets rangés par dossier et créer les 45 compositions au bon format. Au lieu de créer chaque composition manuellement, le script a construit la structure de projet complète en une exécution.

Suivi des validations. Un Google Sheets mis à jour par Claude Code servait de tableau de bord : statut de chaque écran (en cours, en validation, validé, livré), retours du client, versions. Ça nous a permis de suivre la progression des 45 livrables sans rien laisser passer.

L'IA n'a pas fait le motion design. Elle a fait tout ce qui entoure le motion design : le rangement, l'automatisation, le suivi. Pour que le temps créatif soit consacré à la création.

Une collaboration qui dure

2021, 2022, 2023, 2024, 2025, 2026. Six ans de suivi créatif sur un événement qui grandit chaque année. Cette continuité nous permet de connaître les contraintes techniques de la régie, les attentes de l'équipe organisatrice et le ton juste à donner aux animations. On ne repart pas de zéro à chaque édition, on construit sur l'existant.

Un projet événementiel ou motion design ?

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